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后 Cookie 身份层:UID2 / RampID 的确定性 ID、Privacy Sandbox 的设备端方案,与第一方数据的三条路
Updated:后 Cookie 身份层精讲:第三方 cookie / IDFA 退场后靠什么认人?拆开三条路线——基于登录的确定性 ID(UID2、RampID)、Google Privacy Sandbox 的设备端方案,及第一方数据+洁净室,讲清各自覆盖率/隐私/精度的权衡。
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App 广告 SDK 深挖:变现、聚合与 In-App Bidding
Updated:App 广告 SDK 是移动端变现的扳机:端上发起请求、聚合多家广告源、缓存渲染素材、上报曝光点击。讲透广告生命周期、Mediation 瀑布 vs In-App Bidding,以及初始化延迟、预加载、内存、ANR、多 SDK 冲突等工程内核。
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程序化策展(Curation / Marketplace 2.0):一个把「数据 + 库存」在卖方侧打包成 deal 的新中间层
Updated:程序化策展(Curation / Marketplace 2.0):SPO、cookieless、deal 化合流下的新中间层——在卖方侧把受众数据+库存打包成 curated Deal ID,讲清它与买方 DMP 定向的区别与「多一层抽成 / 透明度」的争议。
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媒体 Ad Server 深挖:它如何拍板每一次曝光
Updated:媒体 Ad Server(Google Ad Manager)是卖方侧决定曝光归谁的调度总控。讲透 line item 优先级、曝光决策流水线、dynamic allocation 与统一竞价、Header Bidding 接入与高 QPS 决策工程内核。
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拍卖机制与 Bid Shading:一次竞价的漏斗、底价、结算,与一价时代为什么要「主动少出一点」
Updated:程序化拍卖机制精讲:一次竞价从入围到结算的漏斗、hard/soft/动态底价、一价 vs 二价的结算差异,以及一价时代的核心工程 Bid Shading——winner's curse、用历史清算价估「恰好赢下」的价位,及 surplus×赢率的最优化。