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Bidder 解析层(Parse):把原始竞价请求变成内部可算对象
Updated:竞价漏斗第一级——解析(Parse)如何把原始竞价请求变成内部可算对象:协议解析与方言适配(OpenRTB 归一化、序列化为何优先 Protobuf)、尽早限时(tmax 减安全余量算出内部 deadline 并全链路透传)、连接与 gzip 传输优化。
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Bidder 竞价服务架构设计:高并发 · 低延迟 · 强一致的在线决策系统
Updated:DSP 的核心竞价服务 Bidder 如何设计:从一次竞价请求的『~20ms 处理预算』出发,拆解解析→定向过滤→召回→打分→出价→排序→填充七级漏斗,讲透只读只算的数据面、先快后准的预算 Pacing 与延迟/效果/一致性铁三角。
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OEM 系统广告(海外市场):手机厂商怎么靠预装、预加载与系统位变现
Updated:聚焦海外新兴市场,拆解手机厂商的两条变现线:把开屏/锁屏/负一屏/应用商店等系统位卖成广告,以及用动态预加载(Google PAI)/预装把装机位按 CPD/CPI 卖给买量方,讲清 Install Referrer+MMP 归因与 GDPR 合规。
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零售媒体网络(RMN):零售商用第一方购买数据卖广告,与它为什么是搜索、社交之后的第三波
Updated:零售媒体网络(RMN)精讲:零售商用第一方购买数据+自有流量卖广告,成为搜索、社交之后的第三波。讲清三类库存(on-site/off-site/in-store)、护城河『闭环归因』、为何天然免疫 cookieless,及标准缺失/ROAS 虚高等争议。
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广告 SDK 实战:APP 怎么接入、SDK 怎么实现、Mediation 怎么决策、谁在做 SDK
Updated:从开发者视角把广告 SDK 拆到能上手:App 如何接入(依赖/初始化/广告位/adapter/同意/测试)、SDK 内部实现(API 层/状态机/网络/渲染/缓存/上报),以及 Mediation 在瀑布与 In-App Bidding 间决策与厂商全景。