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你的视频素材为什么要 5 秒才开始播:程序化视频里的 MP4 faststart
Updated:MP4 默认把 moov 元数据写在文件末尾,播放器要下完整条素材才能解出第一帧;一行 -movflags +faststart 把它挪到文件头部,直接决定曝光是否可见、DSP 的 vCPM 结不结算,并涉及 ISO BMFF 布局与 MRC 可见性。
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广告形式全解:主流形式、协议底层与可见性计费
Updated:拆解广告形式(Format):逐个讲 Banner/Interstitial/Rewarded/Native/Video/Splash 六种主流形式,深入 OpenRTB imp、SafeFrame/MRAID/VAST/OMID 渲染与 MRC 计费口径。
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手把手走一遍定位式位图倒排:4 条创意的增删改查 + OSS 全量/增量下发
Updated:Bidder 竞价服务的定位式位图倒排索引,如何做全量与增量构建:每步都还原成 COW『造新快照、换引用』,再通过 OSS 下发(不可变 blob + manifest 指针布局),实现冷启动全量拉取与运行时增量拉取(版本差 + chunk delta)。
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配置落地:从投放后台到索引快照(近线编译、触发机制与版本化快照)
Updated:广告主在投放后台维护的配置树,怎样被近线编译成一份 Bidder 能毫秒匹配的版本化只读快照?本篇专讲生成侧的编译流水线——编译前置、版本化、全量/增量、触发机制与组件边界(编译≠分发)。
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程序化广告投放层级与定向配置:Campaign 层级模型、定向继承与缺省语义
Updated:程序化投放要维护一棵四层配置树:广告主 → 推广计划 → 广告组/订单项 → 创意。讲清各层职责、配置项如何归层、定向如何跨层合并(继承+逐维求交、排除累加)与最贵的缺省语义。