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创意 A/B 测试与有效性度量:从假设到增量
前面几篇反复说『用数据校准』——这一篇讲怎么校准。从提出可证伪的假设、随机分流、样本量与显著性,到代理指标(CTR/CVR)与结果指标(ROAS/品牌 Lift)的取舍,再到判定创意真实价值的金标准——增量实验(holdout/Ghost Ads/Conversion Lift)。把整个创意系列收口在可验证的方法论上。
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双塔召回:为什么它是过去 10 年工业界召回的绝对主力
推荐系统系列(召回·主力路):用「资深选片员画气质画像」的比喻讲透双塔 / DSSM / 向量召回——为什么非得是两座塔(离线建库 + 在线 ANN)、训练最反直觉的坑「负样本得自己造」,以及为什么它是过去十年工业界召回的绝对主力。
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DCO 动态创意优化与创意疲劳:模板、要素与频控
一条创意打天下的时代过去了。DCO(动态创意优化)把素材拆成可替换的『要素』,用受众/情境/历史信号在投放时实时拼装,做到千人千面。本文讲 DCO 的解剖结构(模板×要素库×决策×渲染)、个性化的维度、创意疲劳的衰减曲线与频控/刷新策略,以及规模化个性化里的合规与三方边界。
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热门召回:推荐系统最便宜也最不可替代的兜底保险栓
推荐系统系列(召回·兜底路):用「本周热租榜」的比喻讲透热门召回——兜底 / 冷启动 / 保险栓三个替不了的角色、马太效应等四个工程坑、时间衰减与流式实时热门等升级款,以及为什么它单跑指标平平(Coverage 仅 22%)却是任何个性化召回都给不了的保险栓。
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协同过滤 ItemCF:25 年不过时的召回骨架,从余弦相似度到 Swing / EASE / 双塔
推荐系统系列(召回·第一路):用「录像带出租店」的比喻讲透协同过滤——UserCF vs ItemCF 工业界为何选后者、余弦相似度怎么过滤人气噪声、老挑片员三步打分与归一化,以及为什么说双塔本质就是加了深度编码器的协同过滤。